1. Orden de Colocación: El Palo
Aprenderemos a colocar correctamente la cara del palo y cómo esta influye en el vuelo de la bola y el plano de swing.
2. Orden de Colocación: El Grip
Aprenderemos a colocar correctamente las manos y cómo estas influyen directamente en la cara del palo y el vuelo de la bola.
3. Orden de Colocación: El Cuerpo
Aprenderemos a colocar correctamente el cuerpo (alineación de hombros, caderas y pies) y cómo influye en la dirección.
4. Coordinación del Swing
Trabajo de ritmo, tempo y secuencia de movimiento en la subida y bajada del palo.
5. Putter: Orden de Colocación
Golpe que realizamos en el green, de manera que la bola ruede suavemente hasta colarse en el hoyo.
6. Putter: Control de Distancias
Aprenderemos a analizar las diferentes amplitudes de swing pendular y cómo influyen en el control de distancia.
7. El Golpe de Chip (<20m)
Golpe cercano a green. La bola vuela poco tiempo y al botar rueda la mayor parte de la trayectoria hacia el hoyo.
8. El Golpe de Pitch (30-100m)
Golpe de precisión a green. La bola vuela alto y al botar se frena rápidamente cerca del objetivo.
9. SandWedge: Material y Búnker
Golpe técnico desde los obstáculos de arena. Uso del bounce (suela) para deslizar bajo la bola.
10. SandWedge: Golpe a 50 Metros
Ajuste de amplitud de swing y aceleración constante para distancias medias de juego corto.
11. Comportamiento en la Calle
Normas de cortesía, ritmo de juego fluido, reposición de chuletas (divots) y seguridad en el recorrido.
12. Comportamiento en el Búnker
Acceso por la zona más baja, prohibición de tocar la arena antes de golpear y rastrillado obligatorio de pisadas.
13. Jugando un Hoyo Completo
Conocimiento de las zonas de un hoyo, estrategia de juego real y comportamiento ético en el campo.
14. Bola Perdida o Fuera de Límites
Regla de bola provisional. Si la bola está fuera de límites u O.B., se continúa con la provisional (+1 golpe).
15. Áreas de Penalización
Opciones de alivio sin penalidad o con 1 golpe de penalidad en obstáculos de agua marcados con estacas.
16. Bola Injugable en el Recorrido
Opciones oficiales para declarar una bola injugable (+1 golpe) y procedimiento de dropeo.
17. Condiciones Anormales del Terreno
Alivio sin penalidad en terreno en reparación, agua accidental, caminos asfaltados y aspersores.
18. Reglas en el Green
Marcado de bola, reparación de piques, atención de bandera y preferencia de juego según distancia al hoyo.
19. Reglas en el Búnker
Normas específicas en trampa de arena. Prohibición de apoyar el palo antes del golpe y retirada de impedimentos.
20. Obstrucciones e Impedimentos Sueltos
Retirada de elementos móviles (hojas, piedras, latas) y alivio en objetos artificiales sin penalización.
21. Punto Más Cercano de Alivio
Cómo determinar métricamente el punto de alivio más cercano para droparse correctamente.
22. Guía Práctica de Reglas USGA
Resumen práctico en vídeo sobre situaciones frecuentes en torneo y juego de campo.
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